吹爆这个9.4分的镇站之宝
叔又看到了今日份嚣张发言:
B站总算把这个放到哪个平台都能成为镇站之宝的番买来了。
啥玩意儿就敢说出这样的狂言?
带着打假的心态,叔火速赶到……
嗯,这次被打脸的感觉有点爽!
叔看完和这位朋友一种感受:
好了,不卖关子了!说的就是它——《高分少女》。
日漫,原作是以怪异诡秘风格著称的押切莲介。
从2011年1月号至2018年10月号,在《BIG GANAN》杂志上开始正式连载。
原作威力真的很强大!
曾获得过“这漫画真厉害”2013年男性篇第二名,以及“漫画大奖”2013年第4名。
这样已经集结一部分忠实粉丝的漫画,改编成动漫会怎么样?
是彻底翻车,还是无功无过,亦或者走向神坛?
三者都可能发生,但既然能让看到的人都口出狂言,那就只有一个可能:
第一季,豆瓣评分9.1。
第二季,豆瓣评分9.4。
剧情男女通吃,没有门槛。
究竟讲述了一个怎么样的故事?
游戏、爱情、陪伴。
01:游戏
这部动漫曾被网友评价是绝对的情怀番。
为什么?
因为里面数不清的游戏。
《街头霸王》、《腐尸之屋》、《快打旋风》、《真人快打》、《VR战士》、《恶魔战士》……
除了街机,还有红白机。
从街头走进家庭,这股关于回忆的旋风没人能躲得过。
(《快打旋风》↑)
试问谁没有逃课偷偷溜进游戏厅的经历?
亦或者在某个午后,对着电视机酣畅淋漓打了一下午游戏?
而男主矢口春雄的每一步,更是精准的踏在回忆和情怀的点上。
(《侍魂》↑)
故事发生在1991年,六年级的学生矢口春雄是个深度游戏爱好者。
别人整日徜徉在知识海洋,他整日在游戏厅和游戏作伴。
那时候,游戏厅遍布大街小巷,游戏机更是街头巷尾随处可见。
春雄这样流连游戏厅的学生,被称为混混。
而游戏厅更是被盖章混混场所。
乖孩子禁止入内!
在游戏面前,春雄的自制力简直脆弱的不堪一击。
有游戏厅在的地方,总是他绕不过的魔咒。
为了游戏,省吃俭用。
为了玩游戏,成为最好的计算家,只是为了用更少的钱,爽更久的时间。
就连画面中春雄操作,背后站满了围观群众的画面都充满了年代感。
比起和同学聊八卦,张口闭口都是游戏机才对。
倘若知道了哪个镇子上或者哪家游戏厅有自己没有玩过的游戏,跋山涉水也要赶过去。
甚至附近的游戏机厅,附近镇子上的游戏机厅,都门儿清。
了如指掌,比书本上的知识都要印象深刻。
生病在家也是学生时代最兴奋的事情。
因为不仅不用去学校,还可以在家肆无忌惮的玩游戏!
作者用绝对细腻的笔触,还原了80、90的童年回忆。
回忆杀不是说说,是要用细节刻画。
除了在春雄身上数不清的小细节外,在制作上更是费了一番功夫。
所有的游戏都是真实存在的。
这句话说起来轻飘飘的,但实际完成起来有一定难度。
日本的版权意识严格,被这么多游戏授权背后不知道是多少人的辛勤付出。
也就是在这样的细节下,它成为了观众口中:绝对情怀番。
这是游戏爱好者的天堂。
这是寻找童年回忆的绝佳场所。
记忆里每个放学的傍晚,背着书包悄默溜进游戏厅的画面,被重现。
漫长的暑假中,吹着风扇,听着蝉鸣,一遍遍操作着游戏手柄的画面,又回来了。
它完美的复制了无数的人童年。
又把无数人的童年,用最真实的笔触表现出来。
不是粉丝把它吹得高,而是它太真。
真的让人无言以对,想起曾经画面的情景还有点隐隐约约的怀念那段无忧无虑的岁月。
那个满脑子只有游戏,为了玩游戏斗智斗勇的岁月,单纯而美好。
02:爱情
倘若说游戏更能击中男孩子的内心话。
那么,剧中的感情线绝对能戳中每个女孩子的内心。
只懂游戏的废物话痨学渣X十项全能沉默寡言学霸大小姐。
还是一个纯情故事。
你就是我的命中注定。
春雄和大野晶的故事开始于游戏厅。
当时,大野用桑吉尔夫获得了28连胜。
号称自己是金手指的春雄上场挑战,最终也不过是让大野的战绩从28变成了29。
春雄觉得自己的跌了面,这么厉害的自己竟然输给乖学生似的大野?
他不服气!
再战,为了赢得比赛,春雄甚至使用了不绅士的招数。
背后围观群众一片“切~”声中他赢得了比赛。
然后,又开始装逼,假装自己很厉害的样子,单手操作。
结果,被秒。
为了赢得比赛,又使出了很讨厌的招数。
要是乖乖女生看到这样无赖的春雄,估计只会气到发抖,然后离开游戏厅。
大野是个表面乖乖女,但有个暴躁的灵魂。
一气之下,先是踹了游戏机,又是一个勾拳打在了春雄的脸上。
K.O。
这是春雄和大野的第一次交集,但不是第一次见面。
他们两个是同班同学,且是两个极端的人。
大野在学校特别受欢迎,长相好,学习好,家境好,性格好,唯一不好的就是沉默寡言,性格内向。
这个沉默的性格,就导致了两季,作为女主的她没有一句台词。
春雄就是班里学习吊车尾的学生,长相一般,家境一般,学习很差。
除了自己的两个哥们,别人都瞧不上他。
这样的两个人,在学校中是想一万种方式都不会有接近机会的。
但,偏偏遇上了游戏。
大野打游戏是瞒着家里,瞒着同学的秘密行为。
而春雄又是唯一知道她秘密的同学,且还是她在游戏世界唯一称得上对手的存在。
一开始,打游戏时,大野一直自顾的我行我素。
春雄就想当然的想要帮助她的角色。
最后,都会发现自己帮了倒忙……
大野会在听到春雄和同学讨论游戏的时候,默默靠近她身边。
也会借着给春雄送课堂笔记的借口,在春雄家把游戏玩个痛快。
有一天,春雄听说了关于游戏的都市传说。
一心只有游戏的他想要探个究竟,借了老奶奶的自行车准备去追寻真相。
一直跟在他旁边的大野在他即将蹬上自行车走的时候,跳上了他的自行车后座。
夏季傍晚,单车后座,男孩女孩。
这一坐,两个人的故事似乎悄然发生着变化。
那天,他们回程的时候丢了自行车钥匙,走了几个小时走回家。
走半道上,穿着小皮鞋的大野脚被磨伤。
她没有说话,春雄注意到把自己的鞋脱下来给她:没办法背你,太重啦。
口是心非,好像是那个年纪的男孩独有的酷。
那天,在分别前,春雄说:如果你不开心就溜出来,我会带你去更多稀奇古怪的游戏厅的。
漫长的暑假,开启了漫长的在游戏厅里不自觉的找人计划。
春雄在大野心中不一样了,游泳课老师说互相泼水,关系很好的那种泼。
明明春雄不能下水,大野还是把水泼向了他。
因为关系好。
但这份“友谊”也因为大野要出国忽然中断。
追去机场的春雄没有礼物送她,手里只有一个扭扭蛋里扭出来的戒指。
这枚戒指还是当时和大野一起打游戏的时,获得的。
很多年后,春雄和大野去参加游戏比赛。
春雄得了冠军,奖品是T恤和沐浴露。
在回程的轻轨上,春雄问:你收到过最好的游戏礼物是什么?
大野依旧没有说话,只是从脖子里拿出一个银色项链,上面坠着那枚粉色戒指。
少年少女之间的感情,总是开始莫名其妙,但又心动不止。
少年时的爱恋,才是提起来就让人忍不住嘴角挂笑。
这份单纯的美好,是在往后岁月中再遇到多少人都无法取代的。
就像对于大野来说,在日本所有的快乐只有春雄。
就像对于春雄来说,无论以后的岁月中再遇到多少打游戏厉害的女生,都不是大野。
都不是他想要一直追随、陪伴、并想打败的大野。
03:陪伴
比起男女通吃的游戏线和感情线,游戏中传递出的陪伴才是真的温暖。
游戏陪伴失败少年,少年陪伴被禁锢的少女。
游戏对于春雄重要,一是因为真的喜欢。
发自内心的那种。
另一个原因是因为在游戏中,他才能找到自己的存在感。
他在现实中太普通了。
在同龄人都逐渐优越的情况下,他只有一个游戏脑。
考卷带回家,都是能破坏母子关系的那种。
可在游戏世界不一样。
在游戏世界,他能掌控人物的命运。
创作属于自己的世界,改变人物的命运,书写属于自己的传说。
游戏世界,是他最后的圣地。
所以,这也是为什么大野第一次打败他后,他那么耿耿于怀。
在现实世界中,已经输给了她。凭什么在游戏中,还要被这样蹂躏?
他要赢,不能输。
游戏,变相成为了他证明自己的方式。
如果,游戏是春雄的圣地。
那么就是大野的净土。
看似完美的她,却活的相当压抑。
承受了同龄人的百倍压力。
因为被寄予大野家长女的期望,除了在学校学习之外,还有永远上不完的补习班。
从茶艺到马术,从文化课到社交礼仪,面面俱到的灌输。
因为姐姐的叛逆,使得家庭老师管教她更加严格。
所有人都对她有无限的期望,却忘了她只是一个六年级的学生。
她偷偷从家中溜出来在游戏中释放自己。
更巧的是,在游戏中结识了春雄。
因为沉默的性格,没有朋友的大野遇到了撬开她心门的人。
春雄陪伴着她走过那些孤独寂寞又压抑的时刻。
两个少年,因为游戏结识。
一个一步步变成更好的自己。
一个开始觉得这些数不清的课业,没有那么难熬。
春雄为了能和成绩优异的大野读一个高中,游戏狂竟然闷在家里啃书。
禁住了各种诱惑,抗住了各种质疑。
尽管最终结果并未能理想,但他没有辜负自己一直的努力。
而读了高中后,大野的家教越来越严格,她的日子越来越窒息。
为了逗她开心,春雄给她定制了一款游戏。
没有游戏厅的乐土,但有春雄的爱一直在陪伴。
这也是这个番最打动人的。
它把回忆做到了极致。
对热爱游戏的人来说,里面是溢出来的情怀。
就算是对游戏一窍不通的外行,也能通过细节隐约感知到了真实。
又把感情描绘的足够青春。
春雄和大野从六年级开始羁绊,抚慰了无数缺糖的老阿姨。
或许还会有人在看到这个番的名字时,会疑惑会纳闷:这是什么番?
游戏番还是恋爱番?
只是,这似乎是一个怎么定义都可以的番。
毕竟,它同时满足了不同观众的需求,这太难得了。
转自:整点电影
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